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Comics&Games

Comics&Games

‘Brian The Brain’: lo snuff drama a fumetti di Ángel Martín

Ángel Martín firma una graphic novel che esplora il concetto, romanticamente tossico, di normalità: un capolavoro anni '90 fra poesia, fantascienza e crudeltà.

Corpo Libro Noemi De LisiBlog di Noemi De Lisi
Comics&Games

Il fumetto su Jules Verne e il giro del mondo al di là del Metaverso

Un fumetto che reinterpreta per immagini le vicende del romanzo di Jules Verne diventa una lente per osservare il nostro di viaggiare attraverso il web.

New Concept Vision Claudia PecoraroBlog di Claudia Pecoraro
Comics&Games

Il 6 gennaio esce ‘Trilogia esplicita’, dell’artista Fumettibrutti

Per i fan sfegatatə, arriva un libro cult: tre romanzi in uno di Fumettibrutti, l'artista più irriverente dello scenario comics contemporaneo.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

Arianna Ortelli lancia la prima applicazione di gaming inclusivo

Uno speciale controller, collegandosi al device del giocatore o giocatrice, attraverso una app, consente anche a chi non può usufruire dell’interfaccia video di giocare.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

A 100 anni dalla nascita di Charles Schulz la collana Tutto Peanuts per capire come i bambini ci osservano

La collezione Tutto Peanuts mostra l'evoluzione dei personaggi di Charles Schulz nell'arco di 50 anni. Per rivivere la poesia e l’ironia pungente di Charlie Brown & friends.

New Concept Vision Claudia PecoraroBlog di Claudia Pecoraro
Comics&Games

New Kid un ragazzo nuovo: fumetto dalla forte tenuta narrativa

'New kid un ragazzo nuovo' di Jerry Craft edito da Tenue. Un fumetto ambientato a scuola per accogliere chi arriva per la prima volta.

Teste fiorite Roberta FaviaBlog di Roberta Favia
Comics&Games

Il gaming indie e l’Effetto Proteus: due giochi per superare i bias sulle persone LGBTQI+

Il gaming è un mezzo eccezionale per contrastare pregiudizi, bias cognitivi, stigma e stereotipi legati a credenze e comportamenti razzisti, omobitransfobici, bullizzanti, intolleranti, aumentando al contrario conoscenze, empatia, tolleranza, consapevolezza.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

Torna a Roma Bande de Femmes, festival del fumetto femminista

Un festival a partire dalle donne artiste, illustratrici e fumettiste, organizzato dalla Libreria femminista Tuba: occasione di fare rete e mettere in circolazione nuove idee.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

Storie di resilienza nella graphic novel “Eternit: dissolvenza al bianco” di Assunta Prato e Gea Ferraris

La vicenda Eternit ci interessa ancora e Casale Monferrato costituisce un modello di vita dopo l'amianto. La graphic novel Eternit lo conferma.

CLI-FI Meltea KellerBlog di Meltea Keller
Comics&Games

A #VociAlleGamer l’Oro del Premio di ADC Group per il contrasto alle discriminazioni di genere nel gaming

L'immaginario patriarcale basato su una mascolinità tossica è pieno di stereotipi sessisti: se le poche protagoniste dei videogiochi sono una sorta di pin-up, la gamer è una nerd, un maschiaccio o una borderline.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

La mafia i bambini li uccide eccome: fuori ora la graphic novel “Storie di vittime innocenti”

La giovanissima illustratrice Dorilys Giacchetto, insieme a Elleny, firma una graphic novel di 16 racconti con 16 vittime minorenni, curata da Valeria Scafetta.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

“Giorni Felici” la nuova graphic novel di Zuzu

"Giorni Felici" è la nuova graphic novel di Zuzu che ci ricorda di guardare il mondo con gli occhi di un bambino, almeno qualche volta.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Stagioni da brivido: da ‘forgive me father’ a ‘Night in the woods’ ecco i giochi più creepy

Da un vero e proprio horror retrò ad uno sparatutto in black&white fino ad una visual novel che è un capolavoro assoluto. Siete pronti per vivere atmosfere creepy?

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Creaks
Comics&Games

Creaks: chi ha paura del buio, dentro un videogame?

Il platform game a enigmi dai contesti immaginifici, Creaks, ci porta in un territorio affascinante pieno di creature ineffabili, di stanze segrete e pericolosi ostacoli tentacolati. La sua forza? L'ambiguità.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Guilherme Krol Lins House of Leaves
Comics&Games

Giocoletteratura e gamification: le risposte (e le domande!) di Andrea Cassini

L'intervista ad Andrea Cassini ci svela la sua voglia di trasferire quel senso di vertigine e smarrimento che sanno dare i videogiochi nelle pagine di un romanzo.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

“La mia prima volta, my lesbian experience with loneliness” il manga di Kabi Nagata

Il manga "La mia prima volta, my lesbian experience with loneliness" di Kabi Nagata parla di autolesionismo e amore. E lo fa in modo eccelso.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
God Of War Ragnarok
Comics&Games

Normalize Thicc Thor, ovvero Come God of War imparò ad amare la panzetta

Che vi piaccia o no, il Thor rappresentato da God of War è l'esempio perfetto di atleta di powerlifting. Perché in questo sport essere grassi rende più forti.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Un manga diverso dagli altri, “Strange” di Yuruco Tsuyuki

“Un manga delicato e commuovente dedicato a chi sogna di incontrare qualcuno a cui donare i propri sogni, senza la paura di essere giudicato”....

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Burka! Rileggiamo un geniale fumetto del 2007 sulle donne afghane: nulla cambia perchè tutto cambi è il nostro augurio

La frase di Tomasi di Lampedusa ne “Il Gattopardo” girava all’opposto: tutto cambia perché nulla cambi, ossia se tutto cambia all’apparenza, in realtà tutto rimane com’è, ma anche,...

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
What remains of Edith Finch
Comics&Games

Lettura, letteratura e gaming purissimo: “Cosa resta di Edith Finch”, ora che arriva su iOS?

Edith Finch è un videogioco che compete con altre grandi narrazioni per sperimentalismo e garbata spietatezza. E a metà agosto arriva anche su iOS.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Return of the Obra Dinn
Comics&Games

Gaming in alto mare tra Dracula e l’Obra Dinn: pseudo-navi da incubo, all’ombra della Demeter

Le atmosfere della nave Demeter del libro Dracula di Bram Stoker riemergono dalle profondità oceaniche nel videogame "Return of the Obra Dinn". Atmosfere molto stokeriane.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
The Last Of Us Part II
Comics&Games

Deontologia e gaming, (de)formazione professionale: cosa c’entra Paolo Mieli con Naughty Dog?

Il videogioco è uno straordinario veicolo di riscrittura degli immaginari. Ma deontologia vuole che se ne parli con cognizione di causa e competenza.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Falene arrosto e meta-narrazioni efficaci: giocare per credere

Giocare a far Dio: è la possibilità offerta da un videogioco narrativo attraverso la procedural generation. Ma non tutti i videogames narrativi la usano. Per esempio Thimbleweed Park è un prodotto ibrido di grande fascino.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Gaming disorder: ora una tecnologia di riconoscimento facciale può impedire ai minorenni l’uso notturno dei games

La chiamano già "ronda di mezzanotte": una scansione facciale ideata dal colosso cinese Tencent per fronteggiare la ludopatia giovanile.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Quando l’amore è il motore della vita: “Nonostante tutto” di Jordi Lafebre

Quando passi una vita intera ad aspettare l'amore per cui hai sempre creduto che ne valesse la pena. E capisci che avevi ragione, ne valeva.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Perfect world: la disabilità, il comics e l’happycrazia come riscrittura del tema

La disabilità non è rappresentabile solo come dramma: esistono linguaggi che creano contro-narrazioni capaci di suscitare un'empatia creativa e socialmente costruttiva.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

“Il sorprendente libro con i cavalieri di Giangioff”: la magia di un fumetto raccontata dal suo autore

Il nuovo fumetto di Giangioff e la voglia esasperata di gridare al mondo quanto è bello essere giovani e innamorati di tutto.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Problemi da primo mondo: nel gaming e fuori. Doppia intervista a Stefania Sperandio e Lorenzo Fantoni

Una intervista incrociata a due super esperti del gaming: Stefania Sperandio, caporedattrice di SpazioGames, e Lorenzo Fantoni, direttore di N3rdcore.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Yora, di Gaia Magnini, la tenerezza e il coraggio in un libro illustrato

Dolce, speciale, rivoluzionario. Yora è la storia di un piccolo inventore che si fa valere e si riscopre grazie alla sua fantasia e al suo talento.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Videogiochi da Oscar che sbloccano ricordi. Da scoprire con Colette

Medal of Honor, la nota serie di videogiochi sparatutto, contiene nella sua gallery di contenuti extra il corto documentario premiato dall'Academy la notte degli Oscar. Il suo titolo è Colette.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Stone Fruit, la Graphic Novel di Lee Lai, una storia che ti apre l’anima

La forza nella debolezza, un amore quotidiano e fragile, la voglia di vivere tutto, anche se fa male. Un tratto diretto e rivoluzionario, non solo nel disegno. Questo e molto altro in Stone Fruit.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Di terre inesplorate e procioni capitalisti: l’avanzata del gaming

La domanda delle domande è: può il mondo del gaming assediare la grande letteratura? Possono i videogiochi lasciare indietro la narrazione tradizionale?

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Little Nightmares 2: un piccolo, grande horror

Little Nightmares 2 di Bandai Namco riesce a spaventare il pubblico con elementi semplici ma diretti. Un piccolo, grande horror, adatto a chi voglia gustarsi un titolo di questo genere in una notte di puro nerding.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

Cyberpunk 2077, tra diversità ed innovazione, sessualità e libertà – la RE:censione

L'attesissimo titolo Cyberpunk 2077 distribuito da Bandai Namco è finalmente sbarcato sul mercato mondiale, portando libertà d'espressione, sessualità e transgenderismo.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

Chi è PK, il papero della Disney che diventò supereroe

Il personaggio della Disney sveste gli abiti macchiettistici e comici per diventare un supereroe vero, come quelli della Marvel della DC.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

La solitudine del fumettista errante: il fumetto che il New York Times ha inserito tra i migliori libri del 2020

Non è la solita narrativa del sogno che si avvera. Al contrario, l'autore ci sbatte in faccia la disillusione più amara, quando i sogni diventano una brutale realtà.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Cosa c’entra la filosofia platonica con i videogiochi? Lo scopriamo con due game

Sono cresciuto con la testa fra le nuvole, ad interrogarmi su qualsiasi cosa, anche grazie ai videogiochi. È forse anche per questo che mi ritrovo qui, pixel su foglio digitale, a scrivere pensieri sfusi alle 8 di mattina. Studiai Platone e la sua filosofia, ed oggi riesco forse a ricondurre uno dei suoi più grandi miti al mondo videoludico.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

300, il fumetto della Battaglia delle Termopili. La storia raccontata coi balloon

Come un fumetto storico può adempiere ad un fine educativo.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Rughe, il fumetto di Paco Roca: un dannato pugno al cuore

Se leggi questo fumetto capisci l'importanza dei ricordi. E forse riesci a rimuovere quel senso di frustrazione davanti a un malato di Alzheimer.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
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ReWriters è una testata giornalistica digitale registrata al Tribunale di Roma (n. 17/2020 del 30 gennaio 2020), costruita sul modello di media civico, edita da ReWorld, startup innovativa a vocazione sociale. Fondata da Eugenia Romanelli, ha la mission di diffondere il Manifesto dell’Associazione Culturale ReWriters [continua a leggere»]

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Comitato Scientifico del Manifesto
Luisella Battaglia, Presidente Istituto Italiano di Bioetica
Tiziana Catarci, Direttrice del DIAG Sapienza Università di Roma
Paola Di Nicola, giudice cassazionista
Gianluca Felicetti, Presidente della LAV
Fridays For Future, movimento ambientalista internazionale
Roberto Marchesini, filosofo, etologo
Vincenzo Miri, Presidente di Rete Lenford
Giorgia Ortu La Barbera, Consigliera di Fiducia per Rai, Sapienza e Greenpeace
Silvia Peppoloni, founder International Association for Promoting Geoethics
Lidia Ravera, scrittrice
Massimo Recalcati, psicoanalista, saggista e accademico
Red Fryk Hey, ballerinə e coreografa autisticə e attivista per le persone autisticə

Team ReWriters digitale
Direttrice Responsabile: Eugenia Romanelli Condirettrice: Vera Risi
Copertina: Fabio Lovino, Guido Fuà, Azzurra Primavera, Angelo Cricchi, Ginevra Diletta Tonini Masella (and Crew) 
Web Master: Klin Web Agency
Digital Manager: Alessandro Vivona
Fake News Hunter: @fobia82

Team ReWriters Mag-book
Responsabile Editoriale: Eugenia Romanelli
Copertina: Sten Lex, ivan, Lucamaleonte, emi.artes, Zeno Pax, Nais, Asiel, Norberto Ker Art Core, Fabio Magnasciutti, Federico Pace, Ginevra Diletta Tonini Masella
Stampa e spedizione
: The Factory Paper

Team Art Gallery:
Founder: Eugenia Romanelli
Curatori: Luca Beatrice, Rory Cappelli
Giuria sezione fotografia (2021 e 2022: Letizia Battaglia): Paolo Woods
Giuria sezione illustrazione: Vauro


Team Daily Pic

Responsabile della Fotografia: Luisa Briganti, direttrice CSF Adams di Roma
Giuria (2021 e 2022: Letizia Battaglia): Paolo Woods
Partner: Crumb Gallery – Women in arts

Team La vignetta del giorno
Responsabile: Ginevra Tonini Masella in collaborazione con Fabio Magnasciutti
Giuria: Vauro
Partner: Officina B5 scuola di Illustrazione  

Team Comunicazione e marketing
Ufficio Stampa: Weber Shandwick
Event Management: Double Studio
Social Media Management: consulenza di Giovanni Prattichizzo, SMM di Istat
Digital marketing: Alessandro Vivona
Telegram Manager: Eugenia Romanelli
Spotify Playlister: Lorenzo Tiezzi feat. Nu-Zone

Direttore artistico: Ernesto Assante

Comitato Scientifico
Luisella Battaglia, Founder Istituto Italiano di Bioetica
Antonella Bundu, Politica
Gianluca Felicetti, Presidente della LAV
Tiziana Catarci, Direttrice del Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale La Sapienza
Riccardo Magi, Deputato radicale
Roberto Marchesini
, filosofo, etologo
Giovanna Melandri, Presidente Human Foundation
Lidia Ravera, Scrittrice
Niccolò Rinaldi, Funzionario UE, Presidente dei Repubblicani Europei
Luca Trapanese, Asssessore al welfare a Napoli

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