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Comics&Games

Comics&Games

Torna a Roma Bande de Femmes, festival del fumetto femminista

Un festival a partire dalle donne artiste, illustratrici e fumettiste, organizzato dalla Libreria femminista Tuba: occasione di fare rete e mettere in circolazione nuove idee.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

Storie di resilienza nella graphic novel “Eternit: dissolvenza al bianco” di Assunta Prato e Gea Ferraris

La vicenda Eternit ci interessa ancora e Casale Monferrato costituisce un modello di vita dopo l'amianto. La graphic novel Eternit lo conferma.

CLI-FI Meltea KellerBlog di Meltea Keller
Comics&Games

A #VociAlleGamer l’Oro del Premio di ADC Group per il contrasto alle discriminazioni di genere nel gaming

L'immaginario patriarcale basato su una mascolinità tossica è pieno di stereotipi sessisti: se le poche protagoniste dei videogiochi sono una sorta di pin-up, la gamer è una nerd, un maschiaccio o una borderline.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

La mafia i bambini li uccide eccome: fuori ora la graphic novel “Storie di vittime innocenti”

La giovanissima illustratrice Dorilys Giacchetto, insieme a Elleny, firma una graphic novel di 16 racconti con 16 vittime minorenni, curata da Valeria Scafetta.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

“Giorni Felici” la nuova graphic novel di Zuzu

"Giorni Felici" è la nuova graphic novel di Zuzu che ci ricorda di guardare il mondo con gli occhi di un bambino, almeno qualche volta.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Stagioni da brivido: da ‘forgive me father’ a ‘Night in the woods’ ecco i giochi più creepy

Da un vero e proprio horror retrò ad uno sparatutto in black&white fino ad una visual novel che è un capolavoro assoluto. Siete pronti per vivere atmosfere creepy?

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Creaks
Comics&Games

Creaks: chi ha paura del buio, dentro un videogame?

Il platform game a enigmi dai contesti immaginifici, Creaks, ci porta in un territorio affascinante pieno di creature ineffabili, di stanze segrete e pericolosi ostacoli tentacolati. La sua forza? L'ambiguità.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Guilherme Krol Lins House of Leaves
Comics&Games

Giocoletteratura e gamification: le risposte (e le domande!) di Andrea Cassini

L'intervista ad Andrea Cassini ci svela la sua voglia di trasferire quel senso di vertigine e smarrimento che sanno dare i videogiochi nelle pagine di un romanzo.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

“La mia prima volta, my lesbian experience with loneliness” il manga di Kabi Nagata

Il manga "La mia prima volta, my lesbian experience with loneliness" di Kabi Nagata parla di autolesionismo e amore. E lo fa in modo eccelso.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
God Of War Ragnarok
Comics&Games

Normalize Thicc Thor, ovvero Come God of War imparò ad amare la panzetta

Che vi piaccia o no, il Thor rappresentato da God of War è l'esempio perfetto di atleta di powerlifting. Perché in questo sport essere grassi rende più forti.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Un manga diverso dagli altri, “Strange” di Yuruco Tsuyuki

“Un manga delicato e commuovente dedicato a chi sogna di incontrare qualcuno a cui donare i propri sogni, senza la paura di essere giudicato”....

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Burka! Rileggiamo un geniale fumetto del 2007 sulle donne afghane: nulla cambia perchè tutto cambi è il nostro augurio

La frase di Tomasi di Lampedusa ne “Il Gattopardo” girava all’opposto: tutto cambia perché nulla cambi, ossia se tutto cambia all’apparenza, in realtà tutto rimane com’è, ma anche,...

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
What remains of Edith Finch
Comics&Games

Lettura, letteratura e gaming purissimo: “Cosa resta di Edith Finch”, ora che arriva su iOS?

Edith Finch è un videogioco che compete con altre grandi narrazioni per sperimentalismo e garbata spietatezza. E a metà agosto arriva anche su iOS.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Return of the Obra Dinn
Comics&Games

Gaming in alto mare tra Dracula e l’Obra Dinn: pseudo-navi da incubo, all’ombra della Demeter

Le atmosfere della nave Demeter del libro Dracula di Bram Stoker riemergono dalle profondità oceaniche nel videogame "Return of the Obra Dinn". Atmosfere molto stokeriane.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
The Last Of Us Part II
Comics&Games

Deontologia e gaming, (de)formazione professionale: cosa c’entra Paolo Mieli con Naughty Dog?

Il videogioco è uno straordinario veicolo di riscrittura degli immaginari. Ma deontologia vuole che se ne parli con cognizione di causa e competenza.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Falene arrosto e meta-narrazioni efficaci: giocare per credere

Giocare a far Dio: è la possibilità offerta da un videogioco narrativo attraverso la procedural generation. Ma non tutti i videogames narrativi la usano. Per esempio Thimbleweed Park è un prodotto ibrido di grande fascino.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Gaming disorder: ora una tecnologia di riconoscimento facciale può impedire ai minorenni l’uso notturno dei games

La chiamano già "ronda di mezzanotte": una scansione facciale ideata dal colosso cinese Tencent per fronteggiare la ludopatia giovanile.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Quando l’amore è il motore della vita: “Nonostante tutto” di Jordi Lafebre

Quando passi una vita intera ad aspettare l'amore per cui hai sempre creduto che ne valesse la pena. E capisci che avevi ragione, ne valeva.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Perfect world: la disabilità, il comics e l’happycrazia come riscrittura del tema

La disabilità non è rappresentabile solo come dramma: esistono linguaggi che creano contro-narrazioni capaci di suscitare un'empatia creativa e socialmente costruttiva.

MÉNAGE Eugenia RomanelliBlog di Eugenia Romanelli
Comics&Games

“Il sorprendente libro con i cavalieri di Giangioff”: la magia di un fumetto raccontata dal suo autore

Il nuovo fumetto di Giangioff e la voglia esasperata di gridare al mondo quanto è bello essere giovani e innamorati di tutto.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Problemi da primo mondo: nel gaming e fuori. Doppia intervista a Stefania Sperandio e Lorenzo Fantoni

Una intervista incrociata a due super esperti del gaming: Stefania Sperandio, caporedattrice di SpazioGames, e Lorenzo Fantoni, direttore di N3rdcore.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Yora, di Gaia Magnini, la tenerezza e il coraggio in un libro illustrato

Dolce, speciale, rivoluzionario. Yora è la storia di un piccolo inventore che si fa valere e si riscopre grazie alla sua fantasia e al suo talento.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Videogiochi da Oscar che sbloccano ricordi. Da scoprire con Colette

Medal of Honor, la nota serie di videogiochi sparatutto, contiene nella sua gallery di contenuti extra il corto documentario premiato dall'Academy la notte degli Oscar. Il suo titolo è Colette.

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Stone Fruit, la Graphic Novel di Lee Lai, una storia che ti apre l’anima

La forza nella debolezza, un amore quotidiano e fragile, la voglia di vivere tutto, anche se fa male. Un tratto diretto e rivoluzionario, non solo nel disegno. Questo e molto altro in Stone Fruit.

Lo spigolo del fumetto Chiara CroceBlog di Chiara Croce
Comics&Games

Di terre inesplorate e procioni capitalisti: l’avanzata del gaming

La domanda delle domande è: può il mondo del gaming assediare la grande letteratura? Possono i videogiochi lasciare indietro la narrazione tradizionale?

Gamers: Anche Oggi Adulti Domani (AOAD) Domitilla PirroBlog di Domitilla Pirro
Comics&Games

Little Nightmares 2: un piccolo, grande horror

Little Nightmares 2 di Bandai Namco riesce a spaventare il pubblico con elementi semplici ma diretti. Un piccolo, grande horror, adatto a chi voglia gustarsi un titolo di questo genere in una notte di puro nerding.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

Cyberpunk 2077, tra diversità ed innovazione, sessualità e libertà – la RE:censione

L'attesissimo titolo Cyberpunk 2077 distribuito da Bandai Namco è finalmente sbarcato sul mercato mondiale, portando libertà d'espressione, sessualità e transgenderismo.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

Chi è PK, il papero della Disney che diventò supereroe

Il personaggio della Disney sveste gli abiti macchiettistici e comici per diventare un supereroe vero, come quelli della Marvel della DC.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

La solitudine del fumettista errante: il fumetto che il New York Times ha inserito tra i migliori libri del 2020

Non è la solita narrativa del sogno che si avvera. Al contrario, l'autore ci sbatte in faccia la disillusione più amara, quando i sogni diventano una brutale realtà.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Cosa c’entra la filosofia platonica con i videogiochi? Lo scopriamo con due game

Sono cresciuto con la testa fra le nuvole, ad interrogarmi su qualsiasi cosa, anche grazie ai videogiochi. È forse anche per questo che mi ritrovo qui, pixel su foglio digitale, a scrivere pensieri sfusi alle 8 di mattina. Studiai Platone e la sua filosofia, ed oggi riesco forse a ricondurre uno dei suoi più grandi miti al mondo videoludico.

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

300, il fumetto della Battaglia delle Termopili. La storia raccontata coi balloon

Come un fumetto storico può adempiere ad un fine educativo.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Rughe, il fumetto di Paco Roca: un dannato pugno al cuore

Se leggi questo fumetto capisci l'importanza dei ricordi. E forse riesci a rimuovere quel senso di frustrazione davanti a un malato di Alzheimer.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Aldobrando
Comics&Games

Aldobrando ed il ritorno all’amor cortese: ecco il romanzo di formazione delle nuove generazioni

Il nuovo graphic novel di Gipi, con i disegni di Luigi Critone, codifica in fumetto le trame illustri dei poemi cavallereschi, per un amore innalzato e nobilitato.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Dragonball e la leggerezza dell'eroe
Comics&Games

Dragonball e la leggerezza dell’eroe

Il mitico eroe dei fumetti e dei cartoni, nato dalla matita di Akira Toriyama, è un gran bel pezzo di egoista. E vi spiego perchè.

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Scheletri: nel nuovo fumetto di Zerocalcare il peso di una nuova responsabilità

Zerocalcare rappresenta da sempre una garanzia riguardo i fumetti che crea. Ma questa volta con Scheletri si è superato. Eviterò di descrivere la trama,...

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

5 titoli da giocare per non impazzire in lockdown

I tempi della pandemia si allungano di giorno in giorno e, nonostante fino ad ora psicologicamente abbiamo tutti retto botta abbastanza bene – certo,...

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
Comics&Games

In viaggio con Aristotele: quando la cultura prepara alla vita

Oggi vorrei parlarvi di un fumetto scoperto quasi per caso, il quale mi ha colpito profondamente. Si intitola In viaggio con Aristotele, scritto da...

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

La morte di Superman: il sacrificio necessario

Una delle saghe a fumetti più celebri ed iconici nella storia dell’universo DC è certamente La morte di Superman. Ideata nel 1992 dalla mente...

MI DISEGNANO COSÌ Antonino SaccàBlog di Antonino Saccà
Comics&Games

Captain Tsubasa RoNC: lo sport torna videogioco

Captain Tsubasa: Rise of New Champions è l’ultimo titolo di casa Bandai Namco (e sviluppato da Tamsoft) che riporta, dopo un decennio, la celebre...

Re:sume Matteo TerenziBlog di Matteo Terenzi
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ReWriters è una testata giornalistica digitale registrata al Tribunale di Roma (n. 17/2020 del 30 gennaio 2020), costruita sul modello di media civico, edita da ReWorld, startup innovativa a vocazione sociale. Fondata da Eugenia Romanelli, ha la mission di diffondere il Manifesto dell’Associazione Culturale ReWriters [continua a leggere»]

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Comitato Scientifico del Manifesto
Erri De Luca, Scrittore, alpinista
Paola Di Nicola, Giudice cassazionista
Gianluca Felicetti, Presidente della LAV
Fridays For Future, Movimento ambientalista
Roberto Marchesini, Etologo, filosofo, saggista
Vincenzo Miri, Presidente di  Rete Lenford
Giorgia Ortu La Barbera, Consigliera di Fiducia per Rai, Sapienza e Greenpeace
Silvia Peppoloni, Founder International Association for Promoting Geoethics
Massimo Recalcati, Psicoanalista, saggista e accademico
Francesca Vecchioni, Founder di Diversity Lab

Team ReWriters digitale
Direttrice Responsabile: Eugenia Romanelli
Condirettrice: Vera Risi
Copertina: Fabio Lovino, Guido Fuà, Azzurra Primavera, Angelo Cricchi
Web Master: Klin Web Agency
Supporto grafico: Laura Marinelli
Fake News Hunter: @fobia82

Team ReWriters Mag-book
Responsabile Editoriale: Eugenia Romanelli
Copertina: Sten Lex, ivan, Lucamaleonte, emi.artes, Zeno Pax, Nais, Asiel, Norberto Ker Art Core, Fabio Magnasciutti, Federico Pace, Ginevra Diletta Tonini Masella
Art Director
: Laura Marinelli
Stampa e spedizione
: The Factory Paper

Team Art Gallery:
Founder: Eugenia Romanelli
Curatori: Luca Beatrice, Rory Cappelli

Giuria sezione fotografia: team di Letizia Battaglia
Giuria sezione illustrazione: Vauro

Team Daily Pic
Responsabile della Fotografia: Luisa Briganti, direttrice CSF Adams
Giuria: team di Letizia Battaglia
Partner: Crumb Gallery – Women in arts

Team La vignetta del giorno
Responsabile: Ginevra Tonini Masella in collaborazione con Fabio Magnasciutti
Giuria: Vauro
Partner: Officina B5 scuola di Illustrazione

 

Team Comunicazione e marketing
Lobbyig&Public Affairs: Iacovelli&Partners
Ufficio Stampa
: Studio Alfa
Event Management: Double Studio
Social Media Management: consulenza di Giovanni Prattichizzo, SMM di Istat
Telegram Manager: Eugenia Romanelli
Tiktok Artist: TheGenderQueen – Carlo Marchese
Spotify Playlister: Lorenzo Tiezzi feat. Nu-Zone

Direttore artistico: Ernesto Assante
Progettista: Anna Chiara Forte
Segreteria: Martina Biscarini

Direttore finanziario: Andrea Fato
Advisory Board: Francesco Mantegazzini, Francesco Castaldelli
Consulenza legale: Studio Forte

Comitato Scientifico
Riccardo Acciai, Direttore del Dipartimento libertà di manifestazione del pensiero e cyberbullismo  del Garante della Privacy
(Letizia Battaglia), Fotografa
Luisella Battaglia, Founder Istituto Italiano di Bioetica
Antonella Bundu, Politica
Tiziana Catarci, Direttrice del Dipartimento di Ingegneria Informatica, Automatica e Gestionale La Sapienza
Riccardo Magi, Deputato radicale
Giovanna Melandri, Presidente della Fondazione MAXXI e di Human Foundation
Lidia Ravera, Scrittrice
Niccolò Rinaldi, Funzionario UE, membro della Direzione Nazionale del Partito Repubblicano
Luca Trapanese, Asssessore al welfare a Napoli

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